Updated noise implementation

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  1. 373
      glm/core/func_noise.inl

@ -2,7 +2,7 @@
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2008-08-01 // Created : 2008-08-01
// Updated : 2008-09-23 // Updated : 2011-04-14
// Licence : This source is under MIT License // Licence : This source is under MIT License
// File : glm/core/func_noise.inl // File : glm/core/func_noise.inl
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@ -14,324 +14,85 @@ namespace glm
namespace noise{ namespace noise{
namespace detail namespace detail
{ {
template <typenane valType, typenane vecType> template <typenane valType, typenane genType>
inline vecType permute inline vecType permute
( (
vecType const & x0, genType const & x0,
detail::tvec3<valType> const & p detail::tvec3<valType> const & p
) )
{ {
vecType x1 = mod(x0 * p.y, p.x); genType x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
return floor(mod((x1 + p.z) * x0, p.x)); return floor(mod((x1 + p.z) * x0, p.x));
} }
inline detail::tvec2<T> permute template <typenane T>
( inline T taylorInvSqrt(T const & r)
detail::tvec2<T> const & x0,
detail::tvec3<valType> const & p
)
{
vec2 x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
}
inline vec3 permute(vec3 x0,vec3 p)
{ {
vec3 x1 = mod(x0 * p.y, p.x); return T(0.83666002653408) + T(0.7) * T(0.85373472095314) - T(0.85373472095314) * r);
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
}
inline vec4 permute(vec4 x0,vec3 p)
{
vec4 x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
} }
}//namespace detail }//namespace detail
// noise1
template <typename genType>
inline genType noise1
(
genType const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'noise1' only accept floating-point values");
int iNbr = int(x + genType(3) / genType(2)) * 1103515245 + 12345;
return genType(int(iNbr / genType(65536)) % 32768) / genType(32767);
}
template <typename T>
inline typename detail::tvec2<T>::value_type noise1
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
T tmp(0);
for(typename detail::tvec2<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec2<T>::value_size(); ++i)
tmp += x[i];
return noise1(tmp);
}
template <typename T>
inline typename detail::tvec3<T>::value_type noise1
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
T tmp(0);
for(typename detail::tvec3<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec3<T>::value_size(); ++i)
tmp += x[i];
return noise1(tmp);
}
template <typename T> template <typename T>
inline typename detail::tvec4<T>::value_type noise1 T simplexNoise2(detail::tvec2<T> const & v)
( {
detail::tvec4<T> const & x static const detail::tvec4<T> pParam(17. * 17., 34., 1., 7.);
)
{ detail::tvec2<T> const C = detail::tvec2<T>(
T tmp(0); 0.211324865405187134, // (3.0-sqrt(3.0))/6.;
for(typename detail::tvec4<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec4<T>::value_size(); ++i) 0.366025403784438597); // 0.5*(sqrt(3.0)-1.);
tmp += x[i]; detail::tvec3<T> const D = detail::tvec3<T>(0., 0.5, 2.0) * T(3.14159265358979312);
return noise1(tmp);
} // First corner
detail::tvec2<T> i = floor(v + dot(v, detail::tvec2<T>(C.y)));
// noise2 detail::tvec2<T> x0 = v - i + dot(i, detail::tvec2<T>(C.x));
template <typename genType>
inline detail::tvec2<genType> noise2 // Other corners
( detail::tvec2<T> i1 = (x0.x > x0.y) ? detail::tvec2<T>(1, 0) : detail::tvec2<T>(0, 1) ;
genType const & x
) // x0 = x0 - 0. + 0. * C
{ detail::tvec2<T> x1 = x0 - i1 + T(1) * detail::tvec2<T>(C.x);
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'noise2' only accept floating-point values"); detail::tvec2<T> x2 = x0 - T(1) + T(2) * detail::tvec2<T>(C.x);
genType f1 = x * genType(1103515245) + genType(12345); // Permutations
genType f2 = f1 * genType(1103515245) + genType(12345); i = mod(i, pParam.x);
return detail::tvec2<genType>( detail::tvec3<T> p = permute(
noise1(f1), permute(i.y + detail::tvec3<T>(T(0), i1.y, T(1)), detail::tvec3<T>(pParam))
noise1(f2)); + i.x + detail::tvec3<T>(T(0), i1.x, T(1)), detail::tvec3<T>(pParam));
}
#ifndef USE_CIRCLE
template <typename T> // ( N points uniformly over a line, mapped onto a diamond.)
inline detail::tvec2<T> noise2 detail::tvec3<T> x = fract(p / pParam.w) ;
( detail::tvec3<T> h = T(0.5) - abs(x) ;
detail::tvec2<T> const & x
) detail::tvec3<T> sx = detail::tvec3<T>(lessThan(x, detail::tvec3<T>(D.x))) * T(2) - T(1);
{ detail::tvec3<T> sh = detail::tvec3<T>(lessThan(h, detail::tvec3<T>(D.x)));
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise2' only accept floating-point values");
detail::tvec3<T> a0 = x + sx * sh;
T f0(0); detail::tvec2<T> p0(a0.x, h.x);
for(typename detail::tvec2<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec2<T>::value_size(); ++i) detail::tvec2<T> p1(a0.y, h.y);
f0 += x[i]; detail::tvec2<T> p2(a0.z, h.z);
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345); # ifdef NORMALISE_GRADIENTS
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345); p0 *= taylorInvSqrt(dot(p0, p0));
return detail::tvec2<T>( p1 *= taylorInvSqrt(dot(p1, p1));
noise1(f1), p2 *= taylorInvSqrt(dot(p2, p2));
noise1(f2)); # endif
}
detail::tvec3<T> g = T(2) * detail::tvec3<T>(dot(p0, x0), dot(p1, x1), dot(p2, x2));
template <typename T> #else
inline detail::tvec2<T> noise2 // N points around a unit circle.
( detail::tvec3<T> phi = D.z * mod(p, pParam.w) / pParam.w;
detail::tvec3<T> const & x detail::tvec4<T> a0 = sin(phi.xxyy + D.xyxy);
) detail::tvec2<T> a1 = sin(detail::tvec2<T>(phi.z) + D.xy);
{ detail::tvec3<T> g = detail::tvec3<T>(
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise2' only accept floating-point values"); dot(a0.xy, x0),
dot(detail::tvec2<T>(a0.z, a0.w), x1),
T f0(0); dot(detail::tvec2<T>(a1.x, a1.y), x2));
for(typename detail::tvec3<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec3<T>::value_size(); ++i) #endif
f0 += x[i]; // mix
detail::tvec3<T> m = max(T(0.5) - detail::tvec3<T>(dot(x0,x0), dot(x1, x1), dot(x2, x2)), T(0));
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345); m = m * m ;
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345); return T(1.66666) * T(70) * dot(m * m, g);
return detail::tvec2<T>(
noise1(f1),
noise1(f2));
}
template <typename T>
inline detail::tvec2<T> noise2
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise2' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec4<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec4<T>::value_size(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec2<T>(
noise1(f1),
noise1(f2));
}
// noise3
template <typename genType>
inline detail::tvec3<genType> noise3
(
genType const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'noise3' only accept floating-point values");
genType f1 = x * genType(1103515245) + genType(12345);
genType f2 = f1 * genType(1103515245) + genType(12345);
genType f3 = f2 * genType(1103515245) + genType(12345);
return detail::tvec3<genType>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3));
}
template <typename T>
inline detail::tvec3<T> noise3
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise3' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec2<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec2<T>::value_size(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
T f3 = f2 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec3<T>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3));
}
template <typename T>
inline detail::tvec3<T> noise3
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise3' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec3<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec3<T>::value_size(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
T f3 = f2 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec3<T>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3));
}
template <typename T>
inline detail::tvec3<T> noise3
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise3' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec4<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec4<T>::value_size(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
T f3 = f2 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec3<T>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3));
}
// noise4
template <typename genType>
inline detail::tvec4<genType> noise4
(
genType const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'noise4' only accept floating-point values");
genType f1 = x * genType(1103515245) + genType(12345);
genType f2 = f1 * genType(1103515245) + genType(12345);
genType f3 = f2 * genType(1103515245) + genType(12345);
genType f4 = f3 * genType(1103515245) + genType(12345);
return detail::tvec4<genType>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3),
noise1(f4));
}
template <typename T>
inline detail::tvec4<T> noise4
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise4' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec2<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec2<T>::value_size(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
T f3 = f2 * T(1103515245) + T(12345);
T f4 = f3 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec4<T>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3),
noise1(f4));
}
template <typename T>
inline detail::tvec4<T> noise4
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise4' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec3<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec3<T>::value_size()(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
T f3 = f2 * T(1103515245) + T(12345);
T f4 = f3 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec4<T>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3),
noise1(f4));
}
template <typename T>
inline detail::tvec4<T> noise4
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<T>::is_float, "'noise4' only accept floating-point values");
T f0(0);
for(typename detail::tvec4<T>::size_type i = 0; i < detail::tvec4<T>::value_size()(); ++i)
f0 += x[i];
T f1 = f0 * T(1103515245) + T(12345);
T f2 = f1 * T(1103515245) + T(12345);
T f3 = f2 * T(1103515245) + T(12345);
T f4 = f3 * T(1103515245) + T(12345);
return detail::tvec4<T>(
noise1(f1),
noise1(f2),
noise1(f3),
noise1(f4));
} }
}//namespace noise }//namespace noise

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