Fixed vector angle build #90
parent
867d59ca6e
commit
eb850c0fef
2 changed files with 42 additions and 6 deletions
@ -0,0 +1,35 @@ |
|||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Created : 2011-05-15
|
||||||
|
// Updated : 2011-05-15
|
||||||
|
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||||
|
// File : test/gtx/vector_angle.cpp
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp> |
||||||
|
#include <iostream> |
||||||
|
#include <limits> |
||||||
|
|
||||||
|
int test_vector_angle_calls() |
||||||
|
{ |
||||||
|
int Error = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
float AngleA = glm::angle(glm::vec3(1, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0)); |
||||||
|
float AngleB = glm::orientedAngle(glm::vec2(1, 0), glm::normalize(glm::vec2(1, 1))); |
||||||
|
float AngleC = glm::orientedAngle(glm::vec2(0, 1), glm::normalize(glm::vec2(1, 1))); |
||||||
|
float AngleD = glm::orientedAngleFromRef(glm::vec3(1, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0), glm::vec3(0, 0, 1)); |
||||||
|
|
||||||
|
return Error; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
int Error = 0; |
||||||
|
Error += test_vector_angle_calls(); |
||||||
|
|
||||||
|
return Error; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue