|
|
@ -1318,7 +1318,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec2<T>( |
|
|
|
return detail::tvec2<int>( |
|
|
|
floatBitsToInt(value.x), |
|
|
|
floatBitsToInt(value.x), |
|
|
|
floatBitsToInt(value.y)); |
|
|
|
floatBitsToInt(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1329,7 +1329,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec3<T>( |
|
|
|
return detail::tvec3<int>( |
|
|
|
floatBitsToInt(value.x), |
|
|
|
floatBitsToInt(value.x), |
|
|
|
floatBitsToInt(value.y)); |
|
|
|
floatBitsToInt(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1340,7 +1340,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec4<T>( |
|
|
|
return detail::tvec4<int>( |
|
|
|
floatBitsToInt(value.x), |
|
|
|
floatBitsToInt(value.x), |
|
|
|
floatBitsToInt(value.y)); |
|
|
|
floatBitsToInt(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1363,7 +1363,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec2<T>( |
|
|
|
return detail::tvec2<uint>( |
|
|
|
floatBitsToUint(value.x), |
|
|
|
floatBitsToUint(value.x), |
|
|
|
floatBitsToUint(value.y)); |
|
|
|
floatBitsToUint(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1374,7 +1374,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec3<T>( |
|
|
|
return detail::tvec3<uint>( |
|
|
|
floatBitsToUint(value.x), |
|
|
|
floatBitsToUint(value.x), |
|
|
|
floatBitsToUint(value.y)); |
|
|
|
floatBitsToUint(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1385,7 +1385,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec4<T>( |
|
|
|
return detail::tvec4<uint>( |
|
|
|
floatBitsToUint(value.x), |
|
|
|
floatBitsToUint(value.x), |
|
|
|
floatBitsToUint(value.y)); |
|
|
|
floatBitsToUint(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1408,7 +1408,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec2<T>( |
|
|
|
return detail::tvec2<float>( |
|
|
|
intBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
intBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
intBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
intBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1419,7 +1419,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec3<T>( |
|
|
|
return detail::tvec3<float>( |
|
|
|
intBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
intBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
intBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
intBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1430,7 +1430,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec4<T>( |
|
|
|
return detail::tvec4<float>( |
|
|
|
intBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
intBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
intBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
intBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1453,7 +1453,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec2<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec2<T>( |
|
|
|
return detail::tvec2<float>( |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1464,7 +1464,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec3<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec3<T>( |
|
|
|
return detail::tvec3<float>( |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace glm |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
detail::tvec4<T> const & value |
|
|
|
) |
|
|
|
) |
|
|
|
{ |
|
|
|
{ |
|
|
|
return detail::tvec4<T>( |
|
|
|
return detail::tvec4<float>( |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.x), |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
uintBitsToFloat(value.y)); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
|