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Camilla Berglund ago%!(EXTRA string=12 years)
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  1. 5
      include/GLFW/glfw3.h
  2. 5
      include/GLFW/glfw3native.h
  3. 5
      src/clipboard.c
  4. 5
      src/cocoa_clipboard.m
  5. 5
      src/cocoa_gamma.c
  6. 5
      src/cocoa_init.m
  7. 5
      src/cocoa_joystick.m
  8. 5
      src/cocoa_monitor.m
  9. 5
      src/cocoa_platform.h
  10. 5
      src/cocoa_time.c
  11. 5
      src/cocoa_window.m
  12. 5
      src/config.h.in
  13. 5
      src/context.c
  14. 5
      src/egl_context.c
  15. 5
      src/egl_platform.h
  16. 5
      src/gamma.c
  17. 5
      src/glx_context.c
  18. 5
      src/glx_platform.h
  19. 5
      src/init.c
  20. 5
      src/input.c
  21. 5
      src/internal.h
  22. 5
      src/joystick.c
  23. 5
      src/monitor.c
  24. 5
      src/nsgl_context.m
  25. 5
      src/nsgl_platform.h
  26. 5
      src/time.c
  27. 5
      src/wgl_context.c
  28. 5
      src/wgl_platform.h
  29. 5
      src/win32_clipboard.c
  30. 5
      src/win32_gamma.c
  31. 5
      src/win32_init.c
  32. 5
      src/win32_joystick.c
  33. 5
      src/win32_monitor.c
  34. 5
      src/win32_platform.h
  35. 5
      src/win32_time.c
  36. 5
      src/win32_window.c
  37. 5
      src/window.c
  38. 5
      src/x11_clipboard.c
  39. 5
      src/x11_gamma.c
  40. 5
      src/x11_init.c
  41. 5
      src/x11_joystick.c
  42. 5
      src/x11_monitor.c
  43. 5
      src/x11_platform.h
  44. 5
      src/x11_time.c
  45. 5
      src/x11_unicode.c
  46. 5
      src/x11_window.c

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/*************************************************************************
* GLFW - An OpenGL library
* API version: 3.0
* WWW: http://www.glfw.org/
* GLFW 3.0 - www.glfw.org
* A library for OpenGL, window and input
*------------------------------------------------------------------------
* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
* Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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/*************************************************************************
* GLFW - An OpenGL library
* API version: 3.0
* WWW: http://www.glfw.org/
* GLFW 3.0 - www.glfw.org
* A library for OpenGL, window and input
*------------------------------------------------------------------------
* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
* Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa/NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
// Copyright (c) 2012 Torsten Walluhn <tw@mad-cad.net>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa/NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: EGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 EGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: EGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 EGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11/GLX
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 GLX - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11/GLX
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 GLX - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL framework
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa/NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32/WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 WGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 WGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

@ -1,8 +1,5 @@
//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32/WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

@ -1,8 +1,5 @@
//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11 (Unix)
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32/WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

@ -1,8 +1,5 @@
//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11/GLX
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11 (Unix)
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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