@ -476,12 +476,6 @@ void _glfwDestroyContext(_GLFWwindow* window)
_glfw_wglDeleteContext(window->context.wgl.handle);
window->context.wgl.handle = NULL;
}
if (window->context.wgl.dc)
{
ReleaseDC(window->win32.handle, window->context.wgl.dc);
window->context.wgl.dc = NULL;
// Analyzes the specified context for possible recreation