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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) |
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// Created : 2009-06-09 |
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// Updated : 2009-06-09 |
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// Licence : This source is under MIT License |
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// File : glm/core/intrinsic_vector_relational.inl |
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// |
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//// lessThan |
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//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThan |
|
//( |
|
// detail::tvec2<valType> const & x, |
|
// detail::tvec2<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThan |
|
//( |
|
// detail::tvec3<valType> const & x, |
|
// detail::tvec3<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y, x.z < y.z); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type lessThan |
|
//( |
|
// detail::tvec4<valType> const & x, |
|
// detail::tvec4<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y, x.z < y.z, x.w < y.w); |
|
//} |
|
// |
|
//// lessThanEqual |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThanEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec2<valType> const & x, |
|
// detail::tvec2<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThanEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec3<valType> const & x, |
|
// detail::tvec3<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y, x.z <= y.z); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type lessThanEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec4<valType> const & x, |
|
// detail::tvec4<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y, x.z <= y.z, x.w <= y.w); |
|
//} |
|
// |
|
//// greaterThan |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type greaterThan |
|
//( |
|
// detail::tvec2<valType> const & x, |
|
// detail::tvec2<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type greaterThan |
|
//( |
|
// detail::tvec3<valType> const & x, |
|
// detail::tvec3<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y, x.z > y.z); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type greaterThan |
|
//( |
|
// detail::tvec4<valType> const & x, |
|
// detail::tvec4<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y, x.z > y.z, x.w > y.w); |
|
//} |
|
// |
|
//// greaterThanEqual |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type greaterThanEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec2<valType> const & x, |
|
// detail::tvec2<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type greaterThanEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec3<valType> const & x, |
|
// detail::tvec3<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y, x.z >= y.z); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type greaterThanEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec4<valType> const & x, |
|
// detail::tvec4<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y, x.z >= y.z, x.w >= y.w); |
|
//} |
|
// |
|
//// equal |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type equal |
|
//( |
|
// detail::tvec2<valType> const & x, |
|
// detail::tvec2<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint || |
|
// detail::type<valType>::is_bool); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec2<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type equal |
|
//( |
|
// detail::tvec3<valType> const & x, |
|
// detail::tvec3<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint || |
|
// detail::type<valType>::is_bool); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec3<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y, x.z == y.z); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type equal |
|
//( |
|
// detail::tvec4<valType> const & x, |
|
// detail::tvec4<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint || |
|
// detail::type<valType>::is_bool); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec4<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y, x.z == y.z, x.w == y.w); |
|
//} |
|
// |
|
//// notEqual |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type notEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec2<valType> const & x, |
|
// detail::tvec2<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint || |
|
// detail::type<valType>::is_bool); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec2<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type notEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec3<valType> const & x, |
|
// detail::tvec3<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint || |
|
// detail::type<valType>::is_bool); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec3<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y, x.z != y.z); |
|
//} |
|
// |
|
//template <typename valType> |
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type notEqual |
|
//( |
|
// detail::tvec4<valType> const & x, |
|
// detail::tvec4<valType> const & y |
|
//) |
|
//{ |
|
// GLM_STATIC_ASSERT( |
|
// detail::type<valType>::is_float || |
|
// detail::type<valType>::is_int || |
|
// detail::type<valType>::is_uint || |
|
// detail::type<valType>::is_bool); |
|
// |
|
// return typename detail::tvec4<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y, x.z != y.z, x.w != y.w); |
|
//} |
|
// |
|
//// any |
|
//inline bool any(detail::tvec2<bool> const & x) |
|
//{ |
|
// return x.x || x.y; |
|
//} |
|
// |
|
//inline bool any(detail::tvec3<bool> const & x) |
|
//{ |
|
// return x.x || x.y || x.z; |
|
//} |
|
// |
|
//inline bool any(detail::tvec4<bool> const & x) |
|
//{ |
|
// return x.x || x.y || x.z || x.w; |
|
//} |
|
// |
|
//// all |
|
//inline bool all(const detail::tvec2<bool>& x) |
|
//{ |
|
// return x.x && x.y; |
|
//} |
|
// |
|
//inline bool all(const detail::tvec3<bool>& x) |
|
//{ |
|
// return x.x && x.y && x.z; |
|
//} |
|
// |
|
//inline bool all(const detail::tvec4<bool>& x) |
|
//{ |
|
// return x.x && x.y && x.z && x.w; |
|
//} |
|
// |
|
//// not |
|
//inline detail::tvec2<bool>::bool_type not_ |
|
//( |
|
// detail::tvec2<bool> const & v |
|
//) |
|
//{ |
|
// return detail::tvec2<bool>::bool_type(!v.x, !v.y); |
|
//} |
|
// |
|
//inline detail::tvec3<bool>::bool_type not_ |
|
//( |
|
// detail::tvec3<bool> const & v |
|
//) |
|
//{ |
|
// return detail::tvec3<bool>::bool_type(!v.x, !v.y, !v.z); |
|
//} |
|
// |
|
//inline detail::tvec4<bool>::bool_type not_ |
|
//( |
|
// detail::tvec4<bool> const & v |
|
//) |
|
//{ |
|
// return detail::tvec4<bool>::bool_type(!v.x, !v.y, !v.z, !v.w); |
|
//}
|