/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-10-16 // Updated : 2011-10-16 // Licence : This source is under MIT License // File : test/core/core_func_swizzle.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define GLM_MESSAGES #define GLM_SWIZZLE #include int test_ivec2_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec2 A(1, 2); glm::ivec2 B = A.yx(); glm::ivec2 C = B.yx(); Error += A != B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int test_ivec3_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec3 A(1, 2, 3); glm::ivec3 B = A.zyx(); glm::ivec3 C = B.zyx(); Error += A != B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int test_ivec4_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec4 A(1, 2, 3, 4); glm::ivec4 B = A.wzyx(); glm::ivec4 C = B.wzyx(); Error += A != B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int test_vec4_swizzle() { int Error = 0; glm::vec4 A(1, 2, 3, 4); glm::vec4 B = A.wzyx(); glm::vec4 C = B.wzyx(); float f = glm::dot(C.wzyx(), C.xyzw()); Error += A != B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int main() { int Error = 0; Error += test_ivec2_swizzle(); Error += test_ivec3_swizzle(); Error += test_ivec4_swizzle(); Error += test_vec4_swizzle(); return Error; }