/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2008-06-22 // Updated : 2008-10-27 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/comparison.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm{ namespace gtx{ namespace comparison{ /* template inline bool operator== ( detail::tvec2 const & x, detail::tvec2 const & y ) { return glm::all(glm::equal(x, y)); } template inline bool operator== ( detail::tvec3 const & x, detail::tvec3 const & y ) { return glm::all(glm::equal(x, y)); } template inline bool operator== ( detail::tvec4 const & x, detail::tvec4 const & y ) { return glm::all(glm::equal(x, y)); } template inline bool operator!= ( detail::tvec2 const & x, detail::tvec2 const & y ) { return glm::any(glm::notEqual(x, y)); } template inline bool operator!= ( detail::tvec3 const & x, detail::tvec3 const & y ) { return glm::any(glm::notEqual(x, y)); } template inline bool operator!= ( detail::tvec4 const & x, detail::tvec4 const & y ) { return glm::any(glm::notEqual(x, y)); } */ }//namespace comparison }//namespace gtx }//namespace glm