/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-09-01 // Updated : 2011-09-01 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/string_cast.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #include #include int test_string_cast_vec() { int Error = 0; glm::vec2 A1(1, 2); std::string A2 = glm::to_string(A1); Error += A2 != std::string("fvec2(1.000000, 2.000000)") ? 1 : 0; return Error; } int test_string_cast_mat() { int Error = 0; return Error; } int main() { int Error = 0; Error += test_string_cast_vec(); Error += test_string_cast_mat(); return Error; }