/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-10-16 // Updated : 2011-10-16 // Licence : This source is under MIT License // File : test/core/core_func_swizzle.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define GLM_FORCE_CXX98 #include int test_vec4_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec4 A(1, 2, 3, 4); glm::ivec4 B = A.xyzw(); Error += A == B ? 0 : 1; return Error; } int main() { int Error = 0; Error += test_vec4_swizzle(); return Error; }