/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-01-15 // Updated : 2011-11-14 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/func_geometric.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include int test_reflect() { int Error = 0; { glm::vec2 A(1.0f, 0.0f); glm::vec2 B(0.0f, 1.0f); glm::vec2 C = glm::reflect(A, B); Error += C == glm::vec2(-1.0, 0.0) ? 0 : 1; } { glm::dvec2 A(1.0f, 0.0f); glm::dvec2 B(0.0f, 1.0f); glm::dvec2 C = glm::reflect(A, B); Error += C == glm::dvec2(-1.0, 0.0) ? 0 : 1; } return Error; } int test_refract() { int Error = 0; { float A(1.0f); float B(1.0f); float C = glm::refract(A, B, 0.5f); Error += C == 1.0f ? 0 : 1; } { glm::vec2 A(1.0f, 0.0f); glm::vec2 B(0.0f, 1.0f); glm::vec2 C = glm::refract(A, B, 0.5f); Error += C == glm::vec2(-1.0, 0.0) ? 0 : 1; } { glm::dvec2 A(1.0f, 0.0f); glm::dvec2 B(0.0f, 1.0f); glm::dvec2 C = glm::refract(A, B, 0.5); Error += C == glm::dvec2(-1.0, 0.0) ? 0 : 1; } return Error; } int main() { int Error(0); Error += test_reflect(); Error += test_refract(); return Error; }