/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-01-15 // Updated : 2011-09-13 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/core/func_exponential.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #include namespace inversesqrt { int test() { int Error(0); glm::uint ulp(0); float diff(0.0f); for(float f = 0.001f; f < 10.f; f *= 1.001f) { glm::lowp_fvec1 lowp_v = glm::inversesqrt(glm::lowp_fvec1(f)); float defaultp_v = glm::inversesqrt(f); ulp = glm::max(glm::float_distance(lowp_v.x, defaultp_v), ulp); diff = glm::abs(lowp_v.x - defaultp_v); } return Error; } }//namespace inversesqrt int main() { int Error(0); Error += inversesqrt::test(); return Error; }