commit
dccf62a5ee
3 changed files with 108 additions and 12 deletions
@ -0,0 +1,95 @@ |
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Created : 2011-05-16
|
||||
// Updated : 2011-05-16
|
||||
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||
// File : test/gtx/rotate_vector.cpp
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp> |
||||
#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp> |
||||
|
||||
int test_rotate() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
glm::vec2 A = glm::rotate(glm::vec2(1, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec3 B = glm::rotate(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f, glm::vec3(0, 0, 1)); |
||||
|
||||
glm::vec4 C = glm::rotate(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f, glm::vec3(0, 0, 1)); |
||||
|
||||
glm::vec3 D = glm::rotateX(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec4 E = glm::rotateX(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec3 F = glm::rotateY(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec4 G = glm::rotateY(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec3 H = glm::rotateZ(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec4 I = glm::rotateZ(glm::vec4(1, 0, 0,1 ), 90.f); |
||||
|
||||
glm::mat4 O = glm::orientation(glm::normalize(glm::vec3(1)), glm::vec3(0, 0, 1)); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
int test_rotateX() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
glm::vec3 D = glm::rotateX(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec4 E = glm::rotateX(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
int test_rotateY() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
glm::vec3 F = glm::rotateY(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec4 G = glm::rotateY(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
|
||||
int test_rotateZ() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
glm::vec3 H = glm::rotateZ(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f); |
||||
|
||||
glm::vec4 I = glm::rotateZ(glm::vec4(1, 0, 0,1 ), 90.f); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
int test_orientation() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
glm::mat4 O = glm::orientation(glm::normalize(glm::vec3(1)), glm::vec3(0, 0, 1)); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
int main() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
Error += test_rotate(); |
||||
Error += test_rotateX(); |
||||
Error += test_rotateY(); |
||||
Error += test_rotateZ(); |
||||
Error += test_orientation(); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue