@ -430,7 +430,7 @@ namespace quaternion{
)
{
T angle = acos(dot(x, y));
return (sin((T(1) - a) * angle) * x + sin(a * angle) * y) / sin(angle);
return (glm::sin((T(1) - a) * angle) * x + glm::sin(a * angle) * y) / glm::sin(angle);
}
template <typename T>