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@ -78,24 +78,15 @@ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32 |
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v) |
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{ |
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); |
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} |
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v) |
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{ |
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); |
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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|
detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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|
|
detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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|
return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); |
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|
} |
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p) |
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{ |
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{ |
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detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0)); |
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detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8)); |
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detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16)); |
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@ -106,18 +97,40 @@ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 |
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C * 1.0f / 255.0f, |
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D * 1.0f / 255.0f); |
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|
} |
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v) |
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{ |
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union iu |
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{ |
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detail::int8 i; |
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detail::uint8 u; |
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} A, B, C, D; |
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detail::tvec4<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 127.0f; |
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A.i = detail::int8(round(Unpack.x)); |
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B.i = detail::int8(round(Unpack.y)); |
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C.i = detail::int8(round(Unpack.z)); |
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D.i = detail::int8(round(Unpack.w)); |
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detail::uint32 Pack = (detail::uint32(D.u) << 24) | (detail::uint32(C.u) << 16) | (detail::uint32(B.u) << 8) | (detail::uint32(A.u) << 0); |
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|
return Pack; |
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|
} |
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|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p) |
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{ |
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detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0)); |
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detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8)); |
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|
detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16)); |
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|
detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24)); |
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|
return clamp(detail::tvec4<detail::float32>( |
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|
A * 1.0f / 127.0f, |
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|
B * 1.0f / 127.0f, |
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|
C * 1.0f / 127.0f, |
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|
D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f); |
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union iu |
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{ |
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detail::int8 i; |
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|
detail::uint8 u; |
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} A, B, C, D; |
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detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1); |
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A.u = detail::uint8((p >> 0) & Mask8); |
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B.u = detail::uint8((p >> 8) & Mask8); |
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C.u = detail::uint8((p >> 16) & Mask8); |
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D.u = detail::uint8((p >> 24) & Mask8); |
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vec4 Pack(A.i, B.i, C.i, D.i); |
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return clamp(Pack, -1.0f, 1.0f); |
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} |
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GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v) |
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