diff --git a/glm/core/_swizzle.hpp b/glm/core/_swizzle.hpp index 498d026f..2ca69d58 100644 --- a/glm/core/_swizzle.hpp +++ b/glm/core/_swizzle.hpp @@ -48,703 +48,791 @@ namespace glm }; }//namespace glm - namespace glm{ namespace detail { + //! Internal class for implementing swizzle operators + template + struct _swizzle_base0 + { + typedef T value_type; + + protected: + value_type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + const value_type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + + // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor. + // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the + // elem() + char _buffer[1]; + }; + + template + struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + { + }; + + template + struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + { + V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + }; + + template + struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + { + V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + }; + + template + struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + { + V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + }; + //! Internal class for implementing swizzle operators /*! Template parameters: - Type = type of scalar values (e.g. float, double) - Class = class the swizzle is applies to (e.g. vector3f) - N = number of components in the vector (e.g. 3) - E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to + ValueType = type of scalar values (e.g. float, double) + VecType = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3) + N = number of components in the vector (e.g. 3) + E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec + + DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles + containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values). */ - template - struct swizzle_base + template + struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1 { - typedef Derived derived_type; + typedef VecType vec_type; - swizzle_base& operator= (const Class& that) + _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t) { - static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; - - Type t[N]; - for (int i = 0; i < N; ++i) - t[i] = that[i]; for (int i = 0; i < N; ++i) - elem(offset_dst[i]) = t[i]; - + (*this)[i] = t; return *this; } - swizzle_base& operator= (const Type& t) + _swizzle_base2& operator= (const VecType& that) { - static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; - - for (int i = 0; i < N; ++i) - elem(offset_dst[i]) = t; - + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } + }; + _apply_op(that, op()); return *this; } - protected: - Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } - const Type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + void operator -= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } - // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor. - // Otherwise, a vec4 containing all swizzles might end up with 1000s of - // constructor calls - char _buffer[sizeof(Type) * N]; - }; + void operator += (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } - template - struct swizzle_base - { - typedef Derived derived_type; + void operator *= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } - struct Stub {}; - swizzle_base& operator= (const Stub& that) {} - - protected: - Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } - const Type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + void operator /= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } - char _buffer[sizeof(Type) * N]; - }; + value_type& operator[] (size_t i) + { + static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; + return elem(offset_dst[i]); + } + value_type operator[] (size_t) const + { + static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; + return elem(offset_dst[i]); + } + protected: + template + void _apply_op(const VecType& that, T op) + { + // Make a copy of the data in this == &that. + // The copier should optimize out the copy in cases where the function is + // properly inlined and the copy is not necessary. + ValueType t[N]; + for (int i = 0; i < N; ++i) + t[i] = that[i]; + for (int i = 0; i < N; ++i) + op( (*this)[i], t[i] ); + } - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle2 : public swizzle_base, T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)> - { - using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } - operator P () const { return cast(); } - }; - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle2_3 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,0,1> - { - using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,0,1>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } - operator P () const { return cast(); } }; - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle2_4 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,E3,1> + //! Specialization for swizzles containing duplicate elements. These cannot be modified. + template + struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1 { - using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } - operator P () const { return cast(); } - }; + typedef VecType vec_type; + typedef ValueType value_type; - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle3 : public swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)> - { - using swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } - operator P () const { return cast(); } - }; + struct Stub {}; + _swizzle_base2& operator= (const Stub& that) {} - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle3_2 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)> - { - using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } - operator P () const { return cast(); } + value_type operator[] (size_t) const + { + static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; + return elem(offset_dst[i]); + } }; - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle3_4 : public swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,E3,1> + template + struct swizzle : public _swizzle_base2 { - using swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } - operator P () const { return cast(); } - }; + typedef _swizzle_base2 base_type; - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle4 : public swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> - { - using swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } - operator P () const { return cast(); } - }; + using base_type::operator=; - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle4_2 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)> - { - using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } - operator P () const { return cast(); } + operator VecType () const { return (*this)(); } }; +// +// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros +// +#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 template +#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 template +#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1 glm::detail::swizzle +#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2 glm::detail::swizzle + +// +// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy) +// +#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ + V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ + { \ + return a() OPERAND b(); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \ + { \ + return a() OPERAND b; \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return a OPERAND b(); \ + } - //! Internal class for implementing swizzle operators - template - struct swizzle4_3 : public swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)> - { - using swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=; - P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } - operator P () { return cast(); } - }; - -#define _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)\ - template \ - typename P operator OPERAND ( \ - const glm::detail::swizzle_base& a, \ - const glm::detail::swizzle_base& b) \ - { \ - return static_cast(a).cast() OPERAND static_cast(b).cast(); \ - } \ - \ - template \ - typename P operator OPERAND ( \ - const glm::detail::swizzle_base& a, \ - const typename P& b) \ - { \ - return static_cast(a).cast() OPERAND b; \ - } \ - \ - template \ - typename P operator OPERAND ( \ - const typename P& a, \ - const glm::detail::swizzle_base& b) \ - { \ - return a OPERAND static_cast(b).cast(); \ +// +// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz) +// +#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \ + { \ + return a() OPERAND b; \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return a OPERAND b(); \ } - _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+) - _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) - _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) - _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/) +// +// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs()) +// +#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a) \ + { \ + return FUNCTION(a()); \ + } +// +// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()). +// +#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b()); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b()); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return FUNCTION(a, b()); \ + } + +// +// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()). +// +#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b(), c); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b(), c); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\ + { \ + return FUNCTION(a(), b, c); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \ + { \ + return FUNCTION(a, b(), c); \ + } + }//namespace detail }//namespace glm +namespace glm +{ + namespace detail + { + _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) + _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) + + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/) + } - + // + // Swizzles are distinct types from the unswizzled type. The below macros will + // provide template specializations for the swizzle types for the given functions + // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle + // the function. + // + // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order + // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type. + // + + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, abs); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acos); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acosh); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, all); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, any); + + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type, dot); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, cross); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, step); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix); +} #define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \ - struct { glm::detail::swizzle2 E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2 E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2 E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2 E1 ## E1; }; + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_3 E1 ## E1 ## E1; }; + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; - -#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E0 ## E2 ## E2; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E1 ## E2 ## E2; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3 E2 ## E2 ## E2; }; +#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_2 E2 ## E2; }; - -#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle3_4 E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; -#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle2_4 E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; +#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; +#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_2 E3 ## E3; }; + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; #define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E0 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E1 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E2 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4_3 E3 ## E3 ## E3; }; + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; }; #define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ - \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ - \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; - - - + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; #if(defined(GLM_SWIZZLE_XYZW) || defined(GLM_SWIZZLE)) diff --git a/glm/core/func_geometric.inl b/glm/core/func_geometric.inl index f83b590c..26a6b64e 100644 --- a/glm/core/func_geometric.inl +++ b/glm/core/func_geometric.inl @@ -132,6 +132,7 @@ namespace glm ( genType const & x, genType const & y + ) { GLM_STATIC_ASSERT(detail::type::is_float, "'dot' only accept floating-point inputs"); diff --git a/glm/core/type_vec2.hpp b/glm/core/type_vec2.hpp index a28fa6e7..e1256bb6 100644 --- a/glm/core/type_vec2.hpp +++ b/glm/core/type_vec2.hpp @@ -114,6 +114,12 @@ namespace detail tvec2(tref2 const & r); + template + GLM_FUNC_DECL tvec2(const glm::detail::swizzle<2,T,tvec2,E0,E1,-1,-2>& that) + { + *this = that(); + } + ////////////////////////////////////// // Convertion constructors diff --git a/glm/core/type_vec3.hpp b/glm/core/type_vec3.hpp index 8a6ababc..773932a0 100644 --- a/glm/core/type_vec3.hpp +++ b/glm/core/type_vec3.hpp @@ -64,7 +64,7 @@ namespace detail # if(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_ONLY_XYZW) value_type x, y, z; -# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT) +# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT || GLM_LANG == GLM_LANG_CXX0X) union { _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2,x,y,z) @@ -116,6 +116,12 @@ namespace detail GLM_FUNC_DECL tvec3(tref3 const & r); + template + GLM_FUNC_DECL tvec3(const glm::detail::swizzle<3,T,tvec3,E0,E1,E2,-1>& that) + { + *this = that(); + } + ////////////////////////////////////// // Convertion scalar constructors diff --git a/glm/core/type_vec4.hpp b/glm/core/type_vec4.hpp index 5761bcdd..bf34fb31 100644 --- a/glm/core/type_vec4.hpp +++ b/glm/core/type_vec4.hpp @@ -118,6 +118,12 @@ namespace detail GLM_FUNC_DECL tvec4(tref4 const & r); + template + GLM_FUNC_DECL tvec4(const glm::detail::swizzle<4,T,tvec4,E0,E1,E2,E3>& that) + { + *this = that(); + } + ////////////////////////////////////// // Convertion scalar constructors diff --git a/test/core/core_type_vec3.cpp b/test/core/core_type_vec3.cpp index 135dc1d0..0e5c4636 100644 --- a/test/core/core_type_vec3.cpp +++ b/test/core/core_type_vec3.cpp @@ -196,138 +196,48 @@ int test_vec3_swizzle_operators() return Error; } -#if 0 -using namespace glm; - -// -// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex -// noise functions. -// Author : Ian McEwan, Ashima Arts. -// Maintainer : ijm -// Lastmod : 20110822 (ijm) -// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved. -// Distributed under the MIT License. See LICENSE file. -// https://github.com/ashima/webgl-noise -// - -vec4 mod289(vec4 x) { - return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; } - -float mod289(float x) { - return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; } - -vec4 permute(vec4 x) { - return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); -} - -float permute(float x) { - return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); -} - -vec4 taylorInvSqrt(vec4 r) +int test_vec3_swizzle_functions() { - return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; -} + int Error = 0; -float taylorInvSqrt(float r) -{ - return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; -} + // + // NOTE: template functions cannot pick up the implicit conversion from + // a swizzle to the unswizzled type, therefore the operator() must be + // used. E.g.: + // + // glm::dot(u.xy, v.xy); <--- Compile error + // glm::dot(u.xy(), v.xy()); <--- Compiles correctly + // + + float r; + + // vec2 + glm::vec2 a(1, 2); + glm::vec2 b(10, 20); + r = glm::dot(a, b); Error += (int(r) == 50) ? 0 : 1; + r = glm::dot(a.xy(), b.xy()); Error += (int(r) == 50) ? 0 : 1; + r = glm::dot(a.xy(), b.yy()); Error += (int(r) == 60) ? 0 : 1; + + // vec3 + glm::vec3 q, u, v; + u = glm::vec3(1, 2, 3); + v = glm::vec3(10, 20, 30); + r = glm::dot(u, v); Error += (int(r) == 140) ? 0 : 1; + r = glm::dot(u.xyz(), v.zyz()); Error += (int(r) == 160) ? 0 : 1; + r = glm::dot(u, v.zyx()); Error += (int(r) == 100) ? 0 : 1; + r = glm::dot(u.xyz(), v); Error += (int(r) == 140) ? 0 : 1; + r = glm::dot(u.xy(), v.xy()); Error += (int(r) == 50) ? 0 : 1; + + // vec4 + glm::vec4 s, t; + s = glm::vec4(1, 2, 3, 4); + t = glm::vec4(10, 20, 30, 40); + r = glm::dot(s, t); Error += (int(r) == 300) ? 0 : 1; + r = glm::dot(s.xyzw(), t.xyzw()); Error += (int(r) == 300) ? 0 : 1; + r = glm::dot(s.xyz(), t.xyz()); Error += (int(r) == 140) ? 0 : 1; -vec4 grad4(float j, vec4 ip) - { - const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0); - vec4 p,s; - - p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0; - p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz); - s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0))); - p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www; - - return p; - } - -float snoise(vec4 v) - { - const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4 - 0.276393202250021, // 2 * G4 - 0.414589803375032, // 3 * G4 - -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4 - -// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below -#define F4 0.309016994374947451 - -// First corner - vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) ); - vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx); - -// Other corners - -// Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI) - vec4 i0; - vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx ); - vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz ); -// i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) ); - i0.x = isX.x + isX.y + isX.z; - i0.yzw = 1.0 - isX; -// i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) ); - i0.y += isYZ.x + isYZ.y; - i0.zw += 1.0 - isYZ.xy; - i0.z += isYZ.z; - i0.w += 1.0 - isYZ.z; - - // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel - vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 ); - vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 ); - vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 ); - - // x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx - // x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx - // x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx - // x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx - // x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx - vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx; - vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy; - vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz; - vec4 x4 = x0 + C.wwww; - -// Permutations - i = mod289(i); - float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x); - vec4 j1 = permute( permute( permute( permute ( - i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 )) - + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 )) - + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 )) - + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 )); - -// Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope -// 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289. - vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ; - - vec4 p0 = grad4(j0, ip); - vec4 p1 = grad4(j1.x, ip); - vec4 p2 = grad4(j1.y, ip); - vec4 p3 = grad4(j1.z, ip); - vec4 p4 = grad4(j1.w, ip); - -// Normalise gradients - vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3))); - p0 *= norm.x; - p1 *= norm.y; - p2 *= norm.z; - p3 *= norm.w; - p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4)); - -// Mix contributions from the five corners - vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0); - vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0); - m0 = m0 * m0; - m1 = m1 * m1; - return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 ))) - + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ; - - } -#endif + return Error; +} int main() { @@ -339,6 +249,7 @@ int main() Error += test_vec3_swizzle3_3(); Error += test_vec3_swizzle_half(); Error += test_vec3_swizzle_operators(); + Error += test_vec3_swizzle_functions(); return Error; }