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@ -7,71 +7,70 @@ |
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// File : test/core/type_vec2.cpp
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#define GLM_SWIZZLE |
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#include <glm/glm.hpp> |
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int test_vec2_operators() |
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{ |
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int Error = 0; |
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{ |
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glm::vec2 A(1.0f); |
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|
|
glm::vec2 B(1.0f); |
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|
Error += A != B ? 1 : 0; |
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|
Error += A == B ? 0 : 1; |
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} |
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{ |
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glm::vec2 A(1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A + 1.0f; |
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|
A += 1.0f; |
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|
Error += A.x == 2.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1; |
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|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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glm::vec2 A(1.0f); |
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|
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A + B; |
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A += B; |
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|
Error += A.x == 3.0f && A.y == 0.0f ? 0 : 1; |
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|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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glm::vec2 A(1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A - 1.0f; |
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|
A -= 1.0f; |
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|
|
Error += A.x == 0.0f && A.y == 0.0f ? 0 : 1; |
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|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A - B; |
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|
A -= B; |
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|
|
Error += A.x == -1.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1; |
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|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
|
glm::vec2 C = A * 2.0f; |
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|
|
A *= 2.0f; |
|
|
|
|
Error += A.x == 2.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1; |
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|
|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(2.0f); |
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|
glm::vec2 B(2.0f); |
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|
|
glm::vec2 C = A / B; |
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|
A /= B; |
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|
|
|
Error += A.x == 1.0f && A.y == 1.0f ? 0 : 1; |
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|
|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
}
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int Error = 0; |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
|
|
glm::vec2 B(1.0f); |
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|
|
|
Error += A != B ? 1 : 0; |
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|
|
|
Error += A == B ? 0 : 1; |
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|
|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A + 1.0f; |
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|
|
|
A += 1.0f; |
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|
|
|
Error += A.x == 2.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1; |
|
|
|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
|
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A + B; |
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|
|
A += B; |
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|
|
Error += A.x == 3.0f && A.y == 0.0f ? 0 : 1; |
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|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
|
glm::vec2 C = A - 1.0f; |
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|
|
|
A -= 1.0f; |
|
|
|
|
Error += A.x == 0.0f && A.y == 0.0f ? 0 : 1; |
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|
|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f); |
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|
glm::vec2 C = A - B; |
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|
A -= B; |
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|
|
Error += A.x == -1.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1; |
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|
|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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|
{ |
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|
glm::vec2 A(1.0f); |
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|
|
glm::vec2 C = A * 2.0f; |
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|
|
|
A *= 2.0f; |
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|
|
|
Error += A.x == 2.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1; |
|
|
|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
|
|
} |
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|
{ |
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|
glm::vec2 A(2.0f); |
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|
glm::vec2 B(2.0f); |
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|
glm::vec2 C = A / B; |
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|
A /= B; |
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|
|
|
Error += A.x == 1.0f && A.y == 1.0f ? 0 : 1; |
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|
|
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1; |
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|
} |
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{ |
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f); |
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|
glm::vec2 B(4.0f, 5.0f); |
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@ -191,20 +190,20 @@ int test_vec2_operators() |
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int test_vec2_ctor() |
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{ |
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int Error = 0; |
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|
{ |
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|
glm::vec2 A = glm::vec2(2.0f); |
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|
|
|
glm::vec2 B = glm::vec2(2.0f, 3.0f); |
|
|
|
|
glm::vec2 C = glm::vec2(2.0f, 3.0); |
|
|
|
|
//glm::vec2 D = glm::dvec2(2.0); // Build error TODO: What does the specification says?
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|
|
glm::vec2 E(glm::dvec2(2.0)); |
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|
|
|
glm::vec2 F(glm::ivec2(2)); |
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|
} |
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|
int Error = 0; |
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{ |
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|
glm::vec2 A = glm::vec2(2.0f); |
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|
|
glm::vec2 B = glm::vec2(2.0f, 3.0f); |
|
|
|
|
glm::vec2 C = glm::vec2(2.0f, 3.0); |
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|
|
|
//glm::vec2 D = glm::dvec2(2.0); // Build error TODO: What does the specification says?
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|
|
|
|
glm::vec2 E(glm::dvec2(2.0)); |
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|
|
glm::vec2 F(glm::ivec2(2)); |
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|
} |
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|
return Error; |
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|
}
|
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|
|
|
} |
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|
int test_vec2_size() |
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{ |
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@ -230,7 +229,7 @@ int test_operator_increment() |
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glm::ivec2 v3 = ++v1; |
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glm::ivec2 v4 = v2++; |
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Error += glm::all(glm::equal(v0, v4)) ? 0 : 1; |
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Error += glm::all(glm::equal(v0, v4)) ? 0 : 1; |
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|
|
Error += glm::all(glm::equal(v1, v2)) ? 0 : 1; |
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|
|
Error += glm::all(glm::equal(v1, v3)) ? 0 : 1; |
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