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@ -1,5 +1,5 @@ |
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) |
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) |
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// Created : 2010-03-17 |
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// Updated : 2010-03-17 |
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@ -16,8 +16,77 @@ namespace glm |
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namespace core{ |
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namespace function{ |
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namespace packing{ |
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namespace packing |
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{ |
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inline detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v) |
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{ |
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detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)); |
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detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)); |
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return detail::uint32((B << 16) | A); |
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} |
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inline detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v) |
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{ |
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); |
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} |
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inline detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v) |
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{ |
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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|
detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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|
detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); |
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return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); |
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|
} |
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inline detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p) |
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{ |
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detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0)); |
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|
detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16)); |
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|
return detail::tvec2<detail::float32>( |
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|
A * 1.0f / 65535.0f, |
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|
B * 1.0f / 65535.0f); |
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|
} |
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inline detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p) |
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{ |
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detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0)); |
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|
detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8)); |
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|
detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16)); |
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|
|
detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24)); |
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|
|
|
return detail::tvec4<detail::float32>( |
|
|
|
|
A * 1.0f / 255.0f, |
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|
|
B * 1.0f / 255.0f, |
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|
|
C * 1.0f / 255.0f, |
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|
|
D * 1.0f / 255.0f); |
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|
|
} |
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|
inline detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p) |
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{ |
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|
detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0)); |
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|
detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8)); |
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|
detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16)); |
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|
|
|
detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24)); |
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|
|
return clamp(detail::tvec4<detail::float32>( |
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|
A * 1.0f / 127.0f, |
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|
|
B * 1.0f / 127.0f, |
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|
C * 1.0f / 127.0f, |
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|
D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f); |
|
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|
|
} |
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|
inline double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v) |
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{ |
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|
return *(double*)&v; |
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|
} |
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|
|
inline detail::tvec2<detail::uint32> unpackDouble2x32(double const & v) |
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|
{ |
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|
|
return *(detail::tvec2<detail::uint32>*)&v; |
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|
|
} |
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}//namespace packing |
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}//namespace function |
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