master
commit
04d9f92688
5 changed files with 123 additions and 4 deletions
@ -0,0 +1,53 @@ |
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Created : 2011-05-25
|
||||
// Updated : 2011-05-25
|
||||
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||
// File : test/gtx/quaternion.cpp
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp> |
||||
#include <glm/gtx/quaternion.hpp> |
||||
#include <glm/gtx/epsilon.hpp> |
||||
|
||||
int test_quat_angle() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
{ |
||||
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1)); |
||||
glm::quat N = glm::normalize(Q); |
||||
float L = glm::length(N); |
||||
Error += L == 1.0f ? 0 : 1; |
||||
float A = glm::angle(N); |
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1; |
||||
} |
||||
{ |
||||
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(0, 0, 2)); |
||||
glm::quat N = glm::normalize(Q); |
||||
float L = glm::length(N); |
||||
Error += L == 1.0f ? 0 : 1; |
||||
float A = glm::angle(N); |
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1; |
||||
} |
||||
{ |
||||
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(1, 2, 3)); |
||||
glm::quat N = glm::normalize(Q); |
||||
float L = glm::length(N); |
||||
Error += L == 1.0f ? 0 : 1; |
||||
float A = glm::angle(N); |
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1; |
||||
} |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
||||
|
||||
int main() |
||||
{ |
||||
int Error = 0; |
||||
|
||||
Error += test_quat_angle(); |
||||
|
||||
return Error; |
||||
} |
Loading…
Reference in New Issue